メガライボルトを軸とした構築を作る際に必要な要素の目安。6世代の考え方が抜けてないので随時更新予定。
2017/01/16 バンク解禁前考察
ライボルト
物理受け
特殊受け
水耐性
電気耐性
妖精耐性
催眠耐性
耐身代わり守る
瞑想眠る、又は身代わりを強引に処理可能なコマ
耐オニゴーリ
先制技と先制技封じ(テテフ)
やってみなきゃわからんことばっかりだけど、机上論では相手のコケコを6世代と同様にHDドランで止められなさそうなのが怖い。
反対に、こちらの構築にどのカプを入れるか非常に迷う。Zを誰が担うのかということも含め。