ぐれいぶやーど

つまらぬことをだらだらと

ライボルト軸の目安

メガライボルトを軸とした構築を作る際に必要な要素の目安。6世代の考え方が抜けてないので随時更新予定。

2017/01/16 バンク解禁前考察

ライボルト 物理受け 特殊受け 水耐性 電気耐性 妖精耐性 催眠耐性 耐身代わり守る 瞑想眠る、又は身代わりを強引に処理可能なコマ 耐オニゴーリ 先制技と先制技封じ(テテフ)

やってみなきゃわからんことばっかりだけど、机上論では相手のコケコを6世代と同様にHDドランで止められなさそうなのが怖い。 反対に、こちらの構築にどのカプを入れるか非常に迷う。Zを誰が担うのかということも含め。


身代わり羽休めメガボーマンダ

 

f:id:YK_exe:20151020115037g:image

ボーマンダ@ナイト

183-166-151-x-135-182

(某所からの調整を流用)

恩返し/地震/身代わり/羽休め

 

普通なら毒が入る構成。

以前毒羽身代わりの構成で使用したことが有るのだが、とにかく地震が欲しかった。地震を入れてみると結構アタリだった。構築単位で状態異常をバラ撒くことができるのなら毒を所持する必要性は薄いと感じた。
まだしばらくは様子を見る必要があるか。(構築的に調整が無駄な部分がある気がするので)
 
 
 
 

身代わり特殊ボーマンダ

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ボーマンダ@ナイト

特性:威嚇→スカイスキン

性格:控えめ

努力値:H84 B4 C164 D4 S252

メガ前実数値:181-x-101-166-101-152

メガ後実数値:181-x-151-177-111-172

流星群 ハイパーボイス

身代わり 選択

 

選択:羽休め,大文字,火炎放射,ハイドロポンプetc...

 

CSだと耐久に心もとなかったため耐久に気休め程度に割いた.

以前威嚇込A187周辺だと思われる岩石封じを身代わりが絶えなかったため,ある程度まで耐えれるようにしたもの.

最近のボーマンダはほとんど物理ワンウェポンな気がする.